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8.2.2021 -
FIX: Sistema de Imbuements.

FIX: Sistema de Imbuements.

Ajustamos a formula do dano causado pelos elementos do imbuement, isso significa que se um personagem tem o dano de 500 por exemplo, ele deveria continuar batendo os 500 mesmo com o elemento do imbuement, porém no CaterOT estava somando enquanto deveria dividir, confira:

Antes (Somando):

  • 500 de dano + elemento imbuement = 750 total de dano (500 + 250)
  • (500 + "metade do dano" 250 = 750)

Agora (Dividindo):

  • 500 de dano + elemento imbuement = 500 total de dano (250 + 250)
  • (500 / 2 = 250 | 250 (físico) + 250 (elemento) = 500)
PS: Cálculos meramente ilustrativos para exemplificação.

Vale lembrar que só ajustamos a formula do sistema de imbuement, nada foi alterado na força das vocações assim como NUNCA foi alterado.

 


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